Manuál programu

Přehled funkcí, ovládání a možností programu

Obsah

1. Záložky programu

Program obsahuje sedm hlavních částí:

Klávesa F přepíná zobrazení aktivní mapy nebo pracovního prostoru do celé obrazovky a zpět.

V horní liště je také tlačítko ?, které otevře manuál v novém okně.

1.1 Počasí Condor

Záložka Počasí Condor otevírá nástroj pro práci s počasím přímo uvnitř programu.

1.2 Výpis leteckých prostorů

Záložka Výpis leteckých prostorů otevírá samostatný nástroj pro načtení souboru s prostory ve formátu TXT / OpenAir / AIR nebo pro načtení FPL a automatický výpis prostorů podle zvolené scenérie.

Nástroj umí zobrazit tabulku prostorů, vypočítat bezpečnou výšku podle spodní hranice prostoru a uložit výstup do PNG.

2. FPL Viewer

FPL Viewer slouží k načítání a zobrazení letových plánů .fpl.

2.1 Načtení FPL souboru

Zvolit FPL

Načte jeden .fpl soubor.

Po načtení se zobrazí:

Zvolit více FPL

Načte více .fpl souborů najednou.

Po načtení se zobrazí:

2.2 Ovládání mapy

Zoom

Posun mapy

Fullscreen

2.3 Mapové vrstvy

V levém horním rohu mapy lze přepínat:

2.4 Tlačítka nad mapou

Uložit BMP

Uloží aktuální zobrazení mapy do souboru BMP.

NOTAM

Po kliknutí na tlačítko NOTAM nad mapou se zobrazí výpis informací, které Condor uložil do FPL souboru.

Výpis obsahuje hlavní informace o tasku, nastavení počasí, úlohy a penalizací.

Zobrazuje se v přehledných boxech:

Prostory ZAP

Zapíná nebo vypíná zobrazení vzdušných prostorů.

VÍTR

Vloží na mapu šipku větru podle dat z počasí.

Chování:

Se šipkou lze:

ZÓNA POČASÍ

Vykreslí na mapu zóny počasí.

Zóny obsahují:

Název zóny lze:

Posuvník jasu počasí

Mění vzhled vykreslení zón počasí.

SKRÝT TP / ZOBRAZIT TP

Skrývá nebo zobrazuje popisky bodů tratě.

KURZY

Otevře tabulku s kurzy a vzdálenostmi mezi jednotlivými body tratě.

Zobrazuje:

DOKLUZ ZNAČKY

Vykreslí od cíle pomocné kruhy po 10 km.

Každý kruh obsahuje:

BARVA ZNAČEK

Slouží ke změně barvy dokluz kruhů.

Výšky: FL/FT

Přepíná způsob zobrazení výšek u vzdušných prostorů.

Tlačítko funguje ve dvou režimech:

Přepnutí se projeví v informacích o prostorech po kliknutí do mapy.

Pokud některou výšku nejde spolehlivě převést, zůstane zobrazen původní text.

2.5 Vzdušné prostory ve FPL mapě

Vzdušné prostory se načítají podle právě otevřené scenérie.

Současně se respektuje seznam vypnutých prostorů z načteného FPL souboru, takže se nezobrazují prostory, které jsou v úloze zakázané nebo vypnuté.

Prostory jsou barevně rozdělené podle typu:

Prostory, které začínají od země, mají výraznější červenou výplň, pokud nejde o zelené prostory.

Některé prostory mohou mít přerušovaný obrys.

Po kliknutí do prostoru se zobrazí plovoucí přehled ve formě barevných štítků.

Každý štítek obsahuje:

Pokud se v jednom místě překrývá více prostorů, zobrazí se více štítků najednou pod sebou.

Štítky jsou seřazené podle spodní hranice prostoru od nižší k vyšší.

Kliknutím na otevřený přehled se štítky zavřou.

Přepínač Výšky: FL/FT / Výšky: m mění zobrazení výšek i u těchto štítků.

2.6 Klikání do mapy

Shift + levé tlačítko myši

Otevře tabulku Kurz a vzdálenost z bodu kliknutí.

Tabulka ukazuje:

Do mapy se zároveň vloží pomocný bod kliknutí.

2.7 Plovoucí okna

Tabulky s kurzy se otevírají v samostatných plovoucích oknech.

S okny lze:

Lze mít otevřeno více těchto oken současně.

2.8 Seznam bodů pod mapou

Pod mapou se zobrazuje seznam bodů tratě.

U každého bodu je vidět:

2.9 Exporty

STÁHNOUT KML 3D

Vytvoří KML soubor pro 3D zobrazení tratě.

Při načtení více FPL souborů se vytvoří společný hromadný KML export.

Stáhnout JSON

Vytvoří JSON soubor s tratí.

JSON export je určen pro jeden načtený FPL soubor.

Externí odkazy

Po načtení tratě se zobrazí odkazy pro otevření dat v dalších službách.

2.10 Úlohy typu AAT

Program automaticky rozpozná, zda je načtená úloha typu AAT (Assigned Area Task).

Pokud se jedná o AAT úlohu:

Tento výpočet se zobrazuje v panelu nad mapou, v seznamu bodů pod mapou i v okně NOTAM.

2.11 RESET ve FPL Vieweru

Tlačítko RESET smaže:

Mapa zůstane připravená pro načtení dalšího FPL.

2.12 Textový nástroj a bubliny

Aktivace textového nástroje

Textový nástroj se zapíná tlačítkem TEXT v panelu nad mapou. Po zapnutí se kurzor změní na křížek a zobrazí se plovoucí panel Vlastnosti textu. Nástroj se vypíná stejným tlačítkem nebo klávesou Escape.

Vložení textu do mapy

Po zapnutí textového nástroje se kliknutím do mapy vloží nový textový objekt. Text je ihned připraven k editaci — kurzor bliká uvnitř a lze rovnou psát.

Plovoucí panel Vlastnosti textu

Panel lze přesouvat myší uchycením za záhlaví. Panel obsahuje tyto ovládací prvky:

Formátování části textu

Všechny formátovací vlastnosti (tučné, kurzíva, podtržení, velikost, font, barva písma, barva obrysu, velká/malá písmena) lze aplikovat buď na celý text, nebo jen na označenou část textu. Pokud je část textu myší vybrána, aplikuje se formátování pouze na vybranou část. Pokud výběr neexistuje, aplikuje se na celý textový objekt.

Přesouvání textu

Textový objekt lze přesouvat myší tažením. Při přesouvání se kurzor změní na ruku. Text se přesouvá v režimu, kdy není aktivní editace (po ukončení editace klávesou Escape nebo kliknutím mimo text).

Přesouvání textu společně s bublinami

Při podržení klávesy Alt během tažení textu se spolu s textem přesunou i bubliny, které jsou v jeho blízkosti.

Změna velikosti textu kolečkem myši

Kolečkem myši nad textem lze plynule měnit jeho velikost (škálování). Text se zvětšuje nebo zmenšuje rovnoměrně.

Změna velikosti pomocí úchytů

Po najetí myší na textový objekt se kolem něj zobrazí osm úchytů (rohy a středy stran). Tažením úchytů lze měnit šířku a výšku textu nezávisle.

Modifikátory:

Editace textu dvojklikem

Dvojklik na existující textový objekt znovu otevře editaci a zobrazí panel Vlastnosti textu. Do panelu se načtou aktuální hodnoty textu (font, velikost, barva, tučné, kurzíva, podtržení, natočení, obrys).

Ukončení editace textu

Editace textu se ukončí klávesou Escape. Po ukončení editace se text přepne do režimu přesouvání, panel Vlastnosti textu se skryje a textový nástroj se vypne.

Mazání textu

Textový objekt lze smazat:

Chování textu při zoomu mapy

Text si pamatuje úroveň přiblížení mapy, při které byl vytvořen. Při změně zoomu mapy se text automaticky přizpůsobuje — zůstává vizuálně ve stejné velikosti vzhledem k mapě.

Bubliny

Tlačítkem Vložit bublinu se do mapy vloží bublina s ukazatelem. Bublina se vytvoří na pozici aktuálně vybraného textu nebo uprostřed mapy.

Bublina se skládá z:

Ovládací prvky bubliny (úchyt velikosti a úchyt ukazatele) se zobrazují při najetí myší na bublinu nebo při aktivní práci s bublinou.

Přesouvání bubliny – tažením těla bubliny se přesouvá celá bublina včetně ukazatele po mapě.

Změna velikosti bubliny – tažením úchytu v pravém dolním rohu těla bubliny lze měnit šířku a výšku bubliny. Minimální velikost je 30×30 pixelů.

Přesun ukazatele bubliny – tažením modrého kulatého úchytu lze měnit směr a délku ukazatele bubliny. Ukazatel se automaticky přepočítává a vykresluje trojúhelník mezi tělem bubliny a bodem připojení.

Mazání bubliny – bublinu lze smazat klávesou Delete při najetí myší na bublinu.

Duplikování bubliny – při podržení klávesy Ctrl a kliknutí na tělo bubliny se vytvoří kopie bubliny se stejnými rozměry a pozicí ukazatele, posunutá doprava.

Chování bubliny při zoomu mapy – bublina si stejně jako text pamatuje úroveň přiblížení, při které byla vytvořena, a automaticky se přizpůsobuje při změně zoomu mapy.

3. IGC Viewer

IGC Viewer slouží k načítání a přehrávání IGC záznamů letu.

3.1 Načtení IGC souborů

Vybrat IGC

Načte jeden nebo více .igc souborů.

Po načtení se zobrazí:

Při načtení více IGC souborů se zobrazí více pilotů současně.

Další IGC soubory lze do zobrazení průběžně přidávat. Lety se automaticky řadí podle času startu.

3.2 Informace o letu

Panel informací zobrazuje například:

3.3 IGC mapa

V levém horním rohu mapy lze přepínat mapové podklady:

Současně lze zapnout nebo vypnout:

3.4 Ovládací tlačítka nad mapou

Přepnout 2D / 3D

Přepíná mezi 2D mapou a 3D zobrazením.

Vystředit 3D

Znovu nastaví kameru na letadlo v 3D pohledu.

Prostory ZAP

Zapne nebo vypne vzdušné prostory.

Výšky: FL/FT

Přepne zobrazení výšek vzdušných prostorů.

Tlačítko funguje ve dvou režimech:

Přepnutí se projeví v informacích o prostorech po kliknutí do mapy.

Pokud některou výšku nejde spolehlivě převést, zůstane zobrazen původní text.

Satelit / Mapa

V 3D zobrazení přepíná podklad mezi satelitním a mapovým.

Zobrazit / Skrýt S stopu

Zapíná nebo vypíná statickou 3D stopu letu.

Zobrazit / Skrýt D stopu

Zapíná nebo vypíná dynamickou stopu při přehrávání.

Vypnout / Zapnout CN

Zapíná nebo vypíná štítek s CN nad 3D modelem.

3.5 Vzdušné prostory v IGC Vieweru

Vzdušné prostory se načítají podle scenérie z IGC záznamu.

Současně se respektuje seznam vypnutých nebo zakázaných prostorů uložený v daném letu.

Vzdušné prostory lze zobrazit ve 2D mapě i ve 3D zobrazení.

Ve 2D jsou prostory barevně rozdělené podle typu:

Prostory, které začínají od země, mají výraznější červenou výplň, pokud nejde o zelené prostory.

Po kliknutí do prostoru se zobrazí plovoucí přehled ve formě barevných štítků.

Každý štítek obsahuje:

Pokud se v jednom místě překrývá více prostorů, zobrazí se více štítků najednou pod sebou.

Štítky jsou seřazené podle spodní hranice prostoru od nižší k vyšší.

Kliknutím na otevřený přehled se štítky zavřou.

Přepínač Výšky: FL/FT / Výšky: m mění zobrazení výšek i u těchto štítků.

Ve 3D se prostory zobrazují jako objemy mezi spodní a horní hranicí prostoru.

3.6 Výškový profil letu

Graf zobrazuje výšku letu v čase.

Možnosti:

3.7 Přehrávání letu

Pod grafem je přehrávač.

Obsahuje:

Dostupné rychlosti:

Při přehrávání se:

3.8 Více pilotů najednou

Při načtení více IGC souborů:

Piloty lze:

3.9 Řazení pilotů

V tabulce lze kliknutím řadit podle:

3.10 Tabulka bodů tratě

Ve spodní tabulce jsou body tratě:

U každého bodu se zobrazuje:

3.11 Exporty

STÁHNOUT KML 3D

Vytvoří export do KML.

KML může obsahovat trať, zóny a letové stopy pilotů. U letových stop je k dispozici i časová stopa pro přehrávání v Google Earth.

STÁHNOUT JSON

Vytvoří export do JSON.

3.12 Fullscreen v IGC Vieweru

Klávesa F přepíná celé pracovní zobrazení do fullscreen.

Ve fullscreen lze:

3.13 Plovoucí panel BARO

Ve fullscreen lze panel s výškovým profilem:

3.14 RESET v IGC Vieweru

Tlačítko RESET smaže:

Viewer se vrátí do prázdného stavu.

4. Počasí Condor

Záložka Počasí Condor slouží pro podrobné nastavování a vyhodnocení počasí v Condoru.

Umožňuje nejen měnit jednotlivé parametry, ale i okamžitě sledovat jejich vliv na základnu mraků, výšku termiky, chování větru, vln a rizika letu.

4.1 Přepínání jazyka

V pravém horním rohu je tlačítko pro přepnutí jazyka:

Po přepnutí se přeloží texty ovládání i vysvětlující výstupy.

4.2 Podzáložky Počasí Condor

Počasí Condor obsahuje tyto části:

4.3 Teplota & Inverze

V této části se nastavují základní fyzikální parametry počasí:

Program z těchto hodnot průběžně počítá:

4.4 Thermals

Záložka Thermals nastavuje vlastnosti termiky:

Výsledek se okamžitě promítá do hodnocení termiky a pilotáže.

4.5 Wind

Záložka Wind slouží pro nastavení větru:

Program zohledňuje, zda vítr pomáhá svahu, rozbíjí termiku nebo vytváří vhodné podmínky pro řady mraků.

4.6 Waves

Záložka Waves nastavuje podmínky pro vznik vlny:

Výsledné hodnocení rozlišuje například:

4.7 High clouds

Záložka High clouds nastavuje pokrytí vysokou oblačností.

Tato vysoká oblačnost:

4.8 Zones

Záložka Zones slouží pro chování zón počasí.

Pro zónu lze nastavit:

Zóna může být:

Součástí této části je i jednoduchý simulátor chování zóny na ploše mapy.

Ukazuje:

4.9 Pravidlo priority zón

Pokud se na mapě překrývá více zón, platí toto pravidlo:

V místě překryvu se tedy použije počasí z dříve vytvořené zóny.

4.10 Weather Preset

Záložka Weather Preset umožňuje automaticky vygenerovat počasí podle zvolené předvolby.

Dostupné předvolby jsou například:

Po vygenerování lze:

Preset zároveň vytváří i slovní rozbor letového dne.

4.11 Načíst FPL

Záložka Načíst FPL umí načíst počasí přímo z FPL souboru.

Po načtení se automaticky nastaví hodnoty do ovládacích prvků.

Načítají se například:

4.12 Více zón ve FPL

Pokud FPL obsahuje více zón počasí, zobrazí se výběr zóny.

Uživatel si pak může vybrat, kterou zónu chce načíst do sliderů a zobrazit.

4.13 Trasa letu a vliv větru

Po načtení FPL se zobrazí i přehled trasy letu.

U jednotlivých úseků se ukazuje:

Výpis rozlišuje například:

Současně se zobrazí i celková vzdálenost trasy.

4.14 Pravý vyhodnocovací panel

Na pravé straně se průběžně zobrazuje výpočet aktuálního nastavení.

Obsahuje hlavně:

4.15 Tlačítko Default

Tlačítko Default vrátí simulátor do výchozího stavu.

Obnoví základní hodnoty počasí a zruší načtené nastavení.

5. Výpis leteckých prostorů

Tato část slouží pro načtení a zobrazení leteckých prostorů z textového souboru nebo podle FPL tratě.

5.1 Načtení TXT / OpenAir / AIR

Tlačítko Načíst TXT načte soubor s leteckými prostory ve formátu .txt, .openair nebo .air.

Po načtení se zobrazí tabulka prostorů s těmito sloupci:

5.2 Načtení FPL

Tlačítko Načíst FPL načte .fpl soubor a podle zadané scenérie automaticky vyhledá odpovídající soubor .air.

Pro správnou funkci je potřeba mít načtený soubor landscapes.json, aby bylo možné určit origin a UTM zónu scenérie.

5.3 Ořez kolem tratě

Pomocí pole Ořez kolem tratě (km) lze zadat rezervu kolem tratě.

Po načtení FPL se vytvoří obdélník kolem všech bodů tratě a jejich sektorů. Prostory mimo tento obdélník se z výpisu vyřadí.

5.4 DisabledAirspaces

Při načtení FPL se respektuje seznam DisabledAirspaces uložený v souboru FPL.

Prostory, které jsou ve FPL zakázané nebo vypnuté, se do výsledného výpisu nezahrnou.

5.5 Výpočet bezpečné výšky

Ve sloupci Bezpečná výška se vypočítává doporučená bezpečná výška podle spodní hranice prostoru:

5.6 Informační box

Po načtení FPL se nad tabulkou zobrazí informační box s přehledem:

5.7 Uložit PNG

Tlačítko Uložit PNG uloží aktuálně zobrazenou tabulku prostorů jako obrázek PNG.

6. Mapy a obrázky TP

Záložka Mapy a obrázky TP slouží k zobrazení map a obrázků otočných bodů aktuálně letěného kufru.

6.1 Přepínání zobrazení

V horní části záložky jsou dvě podzáložky:

Mezi obrázky nebo mapami lze listovat šipkami a .

7. Dokluz kalkulačka

Záložka Dokluz kalkulačka slouží k výpočtu potřebné výšky pro dokluz na letiště s ohledem na vítr.

7.1 Nastavení

Kalkulačka umožňuje nastavit:

7.2 Přepínání režimů

7.3 Výsledky větru

Kalkulačka zobrazuje:

7.4 Tabulka dokluzu

Hlavní tabulka zobrazuje pro vybraný kluzák řádky podle hodnot MC (Best Glide, 0.5, 1, 1.1 až 3.5).

Každý řádek obsahuje:

Vzdálenosti jsou přednastavené (10, 20, 30, 40, 50 km) a lze je libovolně měnit.

Potřebná výška zahrnuje výšku letiště a nastavenou rezervu.

Barvy buněk výšek se mění podle nastavené rezervy:

7.5 Růžice větru

Kalkulačka zobrazuje růžici větru s animovanými šipkami:

7.6 Jednotky a jazyk

8. FPL Control

Záložka FPL Control slouží ke kontrole a opravě nastavení v souborech .fpl podle vzorového FPL nebo ručně nastavených hodnot.

Nástroj porovná vybrané položky v kontrolovaném FPL a podle potřeby vytvoří opravený soubor s koncovkou _control.fpl.

8.1 Základní postup

  1. Nejprve nastav hodnoty ručně nebo načti vzorový FPL tlačítkem Načíst vzorový FPL.
  2. Potom načti kontrolovaný soubor tlačítkem Načíst FPL.
  3. Program zobrazí nalezené rozdíly mezi vzorem a kontrolovaným FPL.
  4. Pokud je potřeba soubor opravit, klikni na Opravit FPL.
  5. Po opravě stáhni nový soubor tlačítkem Stáhnout _control FPL.

8.2 Načíst vzorový FPL

Tlačítko Načíst vzorový FPL načte hodnoty ze souboru, který má sloužit jako správný vzor.

Po načtení se hodnoty automaticky doplní do ovládacích polí v panelech.

Vzorový FPL může obsahovat například:

8.3 Ruční nastavení hodnot

Hodnoty lze nastavit i ručně bez načtení vzorového FPL.

Hlavní panely jsou rozdělené podle typu nastavení:

8.4 Zapnutí nebo vypnutí kontrolovaných položek

Každý řádek má vlastní zaškrtávátko. Pokud je položka vypnutá, nebude se porovnávat ani opravovat.

Zaškrtávátko v záhlaví panelu zapne nebo vypne celý panel najednou.

To je vhodné například tehdy, když se má kontrolovat jen datum, čas a sektory, ale nemají se měnit penalizace nebo realism.

8.5 Načíst FPL ke kontrole

Tlačítko Načíst FPL načte soubor, který se má zkontrolovat.

Po načtení program projde všechny zapnuté položky a porovná je s nastavenými hodnotami.

U každého řádku se zobrazí stav:

8.6 Přehled rozdílů

Pokud program najde rozdíly, zobrazí se box Nalezené rozdíly.

V boxu je vidět:

Řádky s rozdílem jsou v hlavních panelech zvýrazněné.

8.7 Opravit FPL

Tlačítko Opravit FPL přepíše rozdílné zapnuté položky v kontrolovaném FPL na nastavené hodnoty.

U dynamických hodnot sektorů se opravují odpovídající položky v části [Task], například rádius, úhel, výška startovní pásky nebo minimální výška cíle.

U úlohy typu AAT se položky pro běžné otočné body Racing nepoužívají.

8.8 Stáhnout _control FPL

Po opravě se aktivuje tlačítko Stáhnout _control FPL.

Výstupní soubor se uloží pod původním názvem s doplněnou koncovkou _control.fpl.

Původní FPL soubor se tím nepřepíše.

8.9 Uložit a načíst nastavení

Tlačítko Uložit nastavení uloží aktuální hodnoty, zapnuté a vypnuté položky i stav panelů do souboru fplsetting.json.

Tlačítko Načíst nastavení tento JSON znovu načte a obnoví nastavení nástroje.

Díky tomu lze používat stejné kontrolní nastavení opakovaně pro více FPL souborů.

8.10 Reset a jazyk

Tlačítko Reset znovu načte stránku a vrátí nástroj do výchozího stavu.

Tlačítko ENG / CZ přepíná ovládání mezi češtinou a angličtinou.

9. Správa Scenérií (TRN)

Tato část slouží pro práci s databází scenérií a jejich originů.

9.1 Načíst existující landscapes.json

Lze načíst již existující databázi scenérií.

9.2 Načíst TRN soubor

Po načtení TRN souboru se přečtou:

9.3 Název scenérie

Do pole se zadá název scenérie.

9.4 Přidat do databáze

Tlačítko uloží novou scenérii do databáze v paměti nebo aktualizuje existující záznam.

9.5 Stáhnout JSON

Uloží výslednou databázi jako landscapes.json.

9.6 Přehled databáze

Zobrazuje seznam scenérií včetně:

10. Klávesové ovládání

F

Delete

Escape

Alt + tažení textu

Shift + tažení úchytu textu

Shift + levé tlačítko myši

Ctrl + kliknutí na bublinu

kl. B + kliknutí na textovou bublinu

11. Přehled hlavních možností programu

Program umožňuje:

12. Doporučený postup práce

Pro FPL Viewer

  1. Načíst landscapes.json
  2. Zvolit FPL soubor
  3. Zkontrolovat mapu a body tratě
  4. Zapnout prostory, počasí nebo vítr podle potřeby
  5. Podle potřeby přepnout výšky prostorů na metry
  6. Použít tabulku kurzů nebo Shift + levé kliknutí do mapy
  7. Exportovat BMP, JSON nebo KML

Pro IGC Viewer

  1. Vybrat jeden nebo více IGC souborů
  2. Zkontrolovat mapu a panel informací
  3. Podle potřeby zapnout prostory a přepnout výšky na metry
  4. Spustit přehrávání
  5. Přepnout 2D / 3D podle potřeby
  6. Exportovat KML nebo JSON

Pro Počasí Condor

  1. Nastavit polokouli, datum, čas a výšku terénu
  2. Upravit teplotu, rosný bod, inverzi a OD
  3. Podle potřeby nastavit termiku, vítr, vlny a vysokou oblačnost
  4. V záložce Zones upravit chování zón počasí
  5. Průběžně sledovat pravý vyhodnocovací panel
  6. Podle potřeby použít Weather Preset nebo načíst FPL
  7. Při načteném FPL zkontrolovat zóny a trasu letu včetně vlivu větru
  8. Výsledek případně uložit do TXT nebo PDF

Pro Výpis leteckých prostorů

  1. Podle potřeby nastavit ořez kolem tratě v kilometrech
  2. Načíst TXT / OpenAir / AIR soubor nebo načíst FPL
  3. Při načtení FPL zkontrolovat scénérii a nalezený AIR soubor
  4. Zkontrolovat informační box s počty prostorů
  5. Projít výslednou tabulku prostorů a bezpečných výšek
  6. Podle potřeby uložit výsledek do PNG

Pro Dokluz kalkulačku

  1. Vybrat typ kluzáku
  2. Nastavit rychlost a směr větru
  3. Zadat kurz letu
  4. Zadat výšku letiště a rezervu
  5. Podle potřeby nastavit vodní zátěž
  6. Upravit vzdálenosti podle potřeby
  7. Přečíst potřebné výšky z tabulky

Pro FPL Control

  1. Načíst vzorový FPL nebo ručně nastavit požadované hodnoty
  2. Zapnout jen položky, které se mají kontrolovat
  3. Načíst FPL ke kontrole
  4. Zkontrolovat seznam nalezených rozdílů
  5. Podle potřeby kliknout na Opravit FPL
  6. Stáhnout opravený soubor _control.fpl

Pro Správu Scenérií

  1. Načíst existující databázi nebo začít prázdnou
  2. Vybrat TRN soubor
  3. Zadat název scenérie
  4. Přidat do databáze
  5. Stáhnout nový landscapes.json